Архив рубрики: 3ds max

Моделирование NURBS в 3ds max: разбираем панель Toolbox

Технология NURBS-моделирования в 3d max — это технология, альтернативная созданию объектов через сплайны или поверхности, которыми мы привыкли обычно пользоваться, предназначенная специально для создания моделей с плавными, гладкими контурами. NURBS поверхности не состоят из...

Bevel Profile в 3ds max: быстро моделируем профиль сложной формы

Рассматривая тему построения профилей в 3ds max, мы обязательно должны познакомиться с модификатором Bevel Profile. Он также, как и модификатор Sweep, способен частично заменить лофтинг (операции модификатором Loft). И, как и лофт, Bevel Profile...

Модификатор Noise в 3ds max: создаем и анимируем поверхность воды

Сегодня мы поговорим об очень популярном среди визуализаторов модификаторе, который называется Noise. Как следует из его названия, Noise (шум) позволяет создавать рябь, деформации на поверхности объекта. С помощью него можно сымитировать волны на воде,...

Модификатор Symmetry в 3ds max: создаем кресло из дивана за 5 минут!

Модификатор Symmetry просто незаменим в работе визуализатора. Я уверена, что те, кто с ним незнаком, после прочтения нашего урока вздохнут с облегчением. Ведь теперь некоторые сложные задачи моделирования в 3d max станут не такими...

Displacement в 3ds max: как пользоваться картой и модификатором

Displacement — инструмент, помогающий создать эффект смещения полигонов и точек на сетке, то есть рельеф объекта, без прямой работы с его геометрией. Как и Bump, он работает с черно-белыми картами, определяющими координаты выдавливания, но...

Particle Systems: частицы в 3ds max

Создание в 3d max реалистичных анимированных брызг воды фонтана, искр огня, дыма, падающего снега или дождя происходит с помощью инструмента Particle Systems (системы частиц). Именно он помогает смоделировать множество мелких объектов, которые будут двигаться...

Multiscatter для 3ds max: как установить, инструкция по использованию

В этом уроке мы рассмотрим очень полезный плагин для 3ds max – MultiScatter (мультискаттер). С помощью него можно очень быстро создавать массивы деревьев, травы, опавших листьев, и других объектов, разбросанных по заданной поверхности. При...

Два простых способа вставить фон за окном в 3ds max

Интерьеры в 3д макс с фоном за окном выглядят гораздо реалистичнее тех, где в окнах присутствует лишь пустое белое свечение. Конечно, вставить фоновую картинку можно и после рендеринга, в Фотошопе. Но гораздо проще будет...

Как установить русификатор для 3ds max и нужен ли он

3д макс — программа сама по себе достаточно сложная: множество непонятных кнопок, окон и функций при первом запуске может вызвать тихий ужас у новичка. Но особенной сложностью кажется то, что интерфейс программы полностью на...

Модификатор Lathe: создаем вазу и бокал в 3ds max

Модификатор Lathe – еще один интересный инструмент в 3d max, позволяющий создавать объемные фигуры, путем вращения сплайна вокруг оси. Для этого нам понадобится всего лишь нарисовать сечение формы, точнее его половинку, и применить модификатор...

Модификаторы свободных деформаций: FFD в 3ds max

Модификаторы свободных деформаций, или FFD, позволяют изменять форму модели, создавая решетку, точки которой можно редактировать. В 3ds max существует несколько, а отличаются они разбивкой сетки и количеством точек на ней. Эта группа модификаторов работает...

Изучаем модификатор Sweep в 3ds max. Создаем багет за 5 минут!

Модификатор Sweep в 3ds Max чем-то похож на модификатор Loft: он также работает по принципу путь-сечение. С помощью Sweep удобно создавать такие детали интерьера, как молдинги, плинтуса и рамки для картин. Его полезная особенность...

Editable poly в 3ds max: полигональное моделирование

Метод полигонального моделирования основан на манипуляциях с гранями, вершинами и ребрами объектов. Именно с помощью editable poly в 3d max создается и редактируется большинство моделей, которые мы используем в интерьерах и экстерьерах. В сегодняшнем...

Модификатор Loft в 3ds max. Создаем вазу

Всем привет, друзья! Сегодня мы поговорим о модификаторе Loft, использование которого открывает огромные возможности для моделирования. Если вы еще не знаете, что такое лофтинг, то рекомендую прочитать этот полезный урок до конца. В нем...

Создаем реалистичные шторы в 3ds max

В сегодняшнем уроке мы разберем, как сделать шторы в 3ds max для наших интерьеров. Для этого мы будем использовать модификатор Cloth — мы уже рассказывали как смоделировать с помощью него подушку. Так как он работает...

Скачиваем и устанавливаем 3ds max бесплатно

Всем доброго дня, коллеги! Сегодня я отвечу на один из самых задаваемых вопросов среди новичков, а именно, где скачать 3d max. Причем, как сделать это совершенно бесплатно. Никакого большого секрета в этом нет. Разработчики...

Устанавливаем Corona Render в 3ds max

Corona – система рендеринга, вышедшая на рынок относительно недавно. Многие хвалят ее за неслыханный фотореализм и простоту в настройке. Оценить ее преимущества, как и недостатки, вы можете сами. Ведь щедрые разработчики Короны выложили в свободное...

Моделируем коттедж в 3ds max с нуля

Хороший визуализатор должен уметь работать не только с интерьерами, но и быть готовым смоделировать дом или коттедж. Тем легче, что принципы создания окон, дверей, стен и всего остального и там, и там примерно одинаковы...

Как настроить единицы измерения 3ds max

Создание любой 3d модели всегда начинается с настройки единиц измерения. Без них никуда: если начать «строить» в неправильных единицах, получится путаница и неверный масштаб — работа зря. Поэтому сегодняшний очень важный урок о том,...