Моделирование и анимация флага в 3ds max

Флаг можно создать и простым способом, без модификатора анимации ткани, но он тогда не будет таким реалистичным. В этом уроке показан способ симуляции поведения ткани, при воздействии на неё силы ветра. Этим способом можно создать не только флаг, а, например, шторы в комнате, или...

Как сделать анимацию камеры в 3ds max

Анимация камеры необходима при создании презентационных видеороликов в 3ds max. Качественное статичное изображение после рендеринга имеет много плюсов для презентации клиенту. К основному плюсу относится высокое разрешение картинки, которое позволяет разглядеть мельчайшие детали интерьера или экстерьера. Но видео предоставляет нам гораздо больше возможностей, чтобы...

Если у вас пропали оси в 3ds max

Беда! Пропали оси! Такая проблема иногда возникает у новичков. Опытные гуру уже с улыбкой смотрят на эту мелочь и одним кликом все исправляют. А вот новички часто бьют тревогу. Многие даже переустанавливали 3ds max из-за этой проблемы по незнанию 🙂 . Жесть. Ваш покорный...

Добавляем материалы в 3ds max

Новичкам проще работать с уже готовыми шейдерами (материалами) в 3ds max. В интернете легко найти множество качественных материалов в свободном доступе. В уроке мы рассмотрим, как добавить готовый шейдер на объект. Также самостоятельно создадим материал паркета. В уроке мы будем работать в полной версии Material Editor...

Использование HDRI карты в 3ds max

HDRI карта — панорамная фотография, содержащая большое количество данных. В 3ds max применяется для освещения сцены. Использование таких карт позволяет создать реалистичные тени, блики, контуры предметов, яркость освещения, фон и многое другое. Например, при визуализации интерьера, картой HDRI вы можете создать красивый вид за окном...

Создаем карту нормалей в 3ds max. Пошаговая инструкция

Карта нормалей спасает в ситуации, когда нам нужна модель с малым количеством полигонов, но с хорошей детализацией. Наложив карту нормалей на lowpoly (низкополигональную) модель, мы увидим результат только на рендере. Такой способ применяется в создании игр, когда каждый лишний полигон требует большей производительности компьютера,...

Создаем бесшовную текстуру в Adobe Photoshop

Не всегда можно найти уже готовые текстуры нужных материалов для 3ds max. Часто дизайнерам приходится создавать их самостоятельно. Например, из фотографий, предоставленных заказчиком. В данном уроке рассмотрим, как своими руками сделать бесшовную текстуру в Photoshop. Подготавливаем изображение Открываем исходное изображение в Фотошопе. У нас фотография кусочка кирпичной...

Создаем скатерть в 3d max

Одеяла, покрывала, шторы и другие всевозможные ткани — неотъемлемые части интерьера. В гостиной может лежать ковер, а на кухне — скатерть на столе. Все это приходится моделировать. В уроке мы рассмотрим создание скатерти на примере использования модификатора Cloth. Создаем основу для скатерти Моделируем стол или...

Скругляем углы объектов в 3d max

В природе не существует строго прямых углов. Это нужно помнить при моделировании, чтобы 3d модели получались красивыми и реалистичными. Поэтому важно научиться скруглять углы объектов. Рассмотрим 2 способа скругления углов: с помощью модификатора MeshSmooth и инструмента Chamfer (Фаска). Модификатор MeshSmooth Для примеры мы создали пару кубов, поделив...

Уменьшаем количество полигонов модели в 3d max

Бывает так, что нам нужно упростить модель. Делается это, например, чтобы облегчить сцену, оптимизировать работу с объектом, или же модель изначально была создана в сторонних программах, или автор модельки при экспорте задал наивысшее число полигонов. В уроке рассмотрим 3 модификатора: Optimize, ProOptimizer, Multires. Совет: нажмите клавишу «7», чтобы во вьюпорте отображалась информация...