Модификатор Lathe: создаем вазу и бокал в 3ds max

Модификатор Lathe – еще один интересный инструмент в 3d max, позволяющий создавать объемные фигуры, путем вращения сплайна вокруг оси. Для этого нам понадобится всего лишь нарисовать сечение формы, точнее его половинку, и применить модификатор...

Модификаторы свободных деформаций: FFD в 3ds max

Модификаторы свободных деформаций, или FFD, позволяют изменять форму модели, создавая решетку, точки которой можно редактировать. В 3ds max существует несколько, а отличаются они разбивкой сетки и количеством точек на ней. Эта группа модификаторов работает...

Изучаем модификатор Sweep в 3ds max. Создаем багет за 5 минут!

Модификатор Sweep в 3ds Max чем-то похож на модификатор Loft: он также работает по принципу путь-сечение. С помощью Sweep удобно создавать такие детали интерьера, как молдинги, плинтуса и рамки для картин. Его полезная особенность...

Editable poly в 3ds max: полигональное моделирование

Метод полигонального моделирования основан на манипуляциях с гранями, вершинами и ребрами объектов. Именно с помощью editable poly в 3d max создается и редактируется большинство моделей, которые мы используем в интерьерах и экстерьерах. В сегодняшнем...

Модификатор Loft в 3ds max. Создаем вазу

Всем привет, друзья! Сегодня мы поговорим о модификаторе Loft, использование которого открывает огромные возможности для моделирования. Если вы еще не знаете, что такое лофтинг, то рекомендую прочитать этот полезный урок до конца. В нем...

Создаем реалистичные шторы в 3ds max

В сегодняшнем уроке мы разберем, как сделать шторы в 3ds max для наших интерьеров. Для этого мы будем использовать модификатор Cloth — мы уже рассказывали как смоделировать с помощью него подушку. Так как он работает...

Скачиваем и устанавливаем 3ds max бесплатно

Всем доброго дня, коллеги! Сегодня я отвечу на один из самых задаваемых вопросов среди новичков, а именно, где скачать 3d max. Причем, как сделать это совершенно бесплатно. Никакого большого секрета в этом нет. Разработчики...

Учимся работать с материалами в Corona Renderer

Продолжаем знакомиться с визуализатором Corona Renderer. Сегодняшний урок посвящен настройке материалов. Стоит сразу сказать, что принципы их создания в Короне очень схожи с Vray, потому не боимся, а осваиваем и пользуемся! Настройка материалов Итак,...

Устанавливаем Corona Render в 3ds max

Corona – система рендеринга, вышедшая на рынок относительно недавно. Многие хвалят ее за неслыханный фотореализм и простоту в настройке. Оценить ее преимущества, как и недостатки, вы можете сами. Ведь щедрые разработчики Короны выложили в свободное...

Моделируем коттедж в 3ds max с нуля

Хороший визуализатор должен уметь работать не только с интерьерами, но и быть готовым смоделировать дом или коттедж. Тем легче, что принципы создания окон, дверей, стен и всего остального и там, и там примерно одинаковы...

Как настроить единицы измерения 3ds max

Создание любой 3d модели всегда начинается с настройки единиц измерения. Без них никуда: если начать «строить» в неправильных единицах, получится путаница и неверный масштаб — работа зря. Поэтому сегодняшний очень важный урок о том,...

Как использовать ies файлы освещения в 3ds max

Хотите действительно реалистичного освещения интерьера? А кто же не хочет! Разместить в сцене рассеянный точечный свет от настенных, напольных и потолочных светильников лишним не будет. В сегодняшнем уроке я расскажу, как настроить точечное освещение...

Сплайновое моделирование в 3ds max

Сплайны — это простые линии, с помощью которых можно создавать контуры объектов. Они не имеют объема и, при стандартных настройках, не отображаются на рендере. Однако, польза от них неоценима: ведь именно они чаще всего...

Настройка освещения в интерьере 3ds max, VRay — видеоурок

Всем, кто реально устал настраивать VRay! Прямо сейчас я раскрываю секреты быстрой постановки света в 3ds Max и VRay. Видеоурок на 15 минут решит ваши проблемы с глобальным дневным освещением 3d-интерьера с красивыми реалистичными...

10 самых дорогостоящих 3d-мультфильмов в мире

Начало своей истории мультипликация берет в 1900-х. Тогда, чтобы создать мультфильм требовалось не мало сил и времени. Кадр за кадром команда художников создавали героев, переносили их на бумагу и превращали толстую стопку бумаг в...

Какие бывают виды компьютерной графики

Все мы каждый день наблюдаем огромное количество рекламы, фильмов, мультфильмов и другой медиапродукции нашего современного мира. Мира технологий, без которых, кажется, не смогут уже прожить миллионы людей во всем мире. Почти все люди знают,...

Как пользоваться привязками в 3ds max

При моделировании можно столкнуться с ситуацией, когда нужно плотно, без щелей, пристыковать два объекта друг к другу. Это могут быть плинтуса, которые нужно прикрепить к стенам и полу, или ваза, которую нужно разместить четко...

Как правильно удалить материал в 3ds max

Иногда нужно почистить какую-то сцену в 3ds max. Чистить приходится от всего. Например, от лишних 3d-моделей или от ненужных источников света. Еще бывает, что приходится чистить сцену от неиспользуемых материалов в Material Editor. Вот...

Как сделать материал зеркала в 3ds max и VRay

Для того, чтобы создать зеркало в 3ds max, нужно создать материал с простым отражением и назначить его объекту. Если вы только начинаете изучать программу, то у нас для вас есть небольшая пошаговая инструкция про...

Как правильно сделать экспорт 3d-модели из Autocad в 3ds max

AutoCad – это удобная программа для выполнения чертежей, ее часто используют проектировщики для того, чтобы создавать планы квартир. А мы, визуализаторы, иногда работаем по этим чертежам, отрисовывая по ним объемные модели и наполняя интерьер...